广告管理-1170PX*80PX
广告管理-770PX*90PX
当前位置:hi好酷网 > 娱乐明星 >

麻枝准个人资料简介,麻枝准的所有作品?

广告管理-720PX*80PX

  麻枝准(外文名:Maeda Jun),1975年1月3日生于三重县,本名前田纯(日语发音与麻枝准相同),是日本Key公司的剧本作家、作词家、作曲家,中京大学心理学科毕业,昵称是だーまえ。因撰写之剧本十分催泪而在台湾后至整个华语圈有着“麻枝大魔王”的称号,这一点亦被其本人获知。一般被认为是作家,但同时也是一个拥有着纤细心灵的人。

  成长故事

  学生时代

  麻枝准小学生时代就开始进行剧本和游戏书(是那种有选择枝,并且有多结局的书)的创作。

  特别是《暗黑城的魔术师》和《龙之洞窟》被认为是十分有趣的作品。据说只要是学校新闻就一定会登载他的小说。高中生时代开始进行作词作曲的活动,其中很多都是幻想曲。大学时代参加角川书店的the Sneaker(大热的凉宫也曾获这个的奖)、杂志trail corner(志上トライアルコーナー)也一直都是获得“佳作”的好评。在毕业论文期间受到共同执笔者的影响开始听techno音乐。

  scoop入社

  由于大学时曾用“Picopico的前田”这个名字,所以当初就职时也是希望成为一名Sound Creator而参加入社考试。应试过Falcom,Namco,Capcom等公司但是在作品审查时落选。唯一进入面试环节的是当时一个游戏都还没有做过的TGL,但是由于忘记了需要提交的文件,而立即被淘汰。于是在没有找到工作的情况下,迎来了暑假。

  

麻枝准

 

  另一方面,由于本人一直喜欢写文章,于是决定转型成剧本作家。由于当时投资方不会采用没有经验的剧本作家的作品,于是把目标锁定在成人 游戏公司上。一个月内写出了一份400页原稿的长篇,应募当时有名的成人向游戏制作商Champion Soft(Alice Soft)和当时拥有高超CG技术的scoop。

  在经过了漫长曲折的应聘活动之后,被两社内定。虽然应聘时Alice Soft是第一志愿,但是还是加入了看起来能有所成长发展的scoop。当时的Alice Soft里,由于TADA开发主任(当时)宣言“过了1年还没有所表现的话,就立即解雇”,而使得Alice Soft里的生存竞争相当激烈,这也是没有加入的原因之一。麻枝这种之前连Windows操作系统都没有碰过的新人,没有自信能在Alice Soft的生存竞争中保存下来。并且,契约社员和正社员的待遇也相差很大。

  麻枝在scoop中担任《混沌女王辽子》的剧本,并且顺利完成。但是由于和scoop的环境格格不入,在完成了剧本后退出了scoop。

  KEY成立

  scoop退社后,加入了当时更小的制作公司NEXTON伞下(Tactisc)。之后担当《MOON.》、《ONE~向着闪耀的季节~》的剧本和音乐制作,并获得较高的评价。之后,带着《MOON.》、《ONE~向着闪耀的季节~》开发团队中的几乎所有人转投Visual Arts门下,设立了一个新的小组Key(事实上的独立)。

  转投到Key以后在1999年发表了第一作《Kanon》而成为大热门,和久弥直树一起成为了当时18禁PC游戏的剧本作家代表。从这时开始,作曲也以Key的名义开始了。自久弥退社后2000年的第二作《AIR》发表以来,几乎麻枝就成了Key的代名词。2004年发表了历时4年制作的大作《Clannad》,其中四分之三经由他手。在《响月的魔法》中向漫画原作发起挑战。2006年以来都在制作《Little Busters!》。月刊コンプティーク2007年2月号中麻枝准表明此作是作为其引退之作,今后的作品不再担当脚本一职。Key在2008年4月1日宣布的新作《Rewrite》中,麻枝准如之前所说不再担任脚本一职,只负责音乐和QC。但随着2010年《Angel beats!》的大热和OP中的“麻枝准 企划”的字样的出现使得“麻枝准是否要引退”这个谜团最终揭开,麻枝准继续他的剧本生涯。

  业余爱好

  在企画、剧本之外,还担当作词作曲的工作。代表曲目有《鸟之诗》(担当作词,AIR的Opening曲)等。受到BT的Flaming June很大影响,以至于把自己曾经的主页命名为Flaming June,并且曾说过永远的世界的构思就是从这里萌芽的。坊间还流传着麻枝曾经和久弥直树做出的在fan中间评价非常高的演示动画,因为不懂得使用Photoshop而是用画笔制作的。

  即使在宣布不再进行剧本创作,也与やなぎなぎ一起合作推出了一系列歌曲。

  ACG作品

  作品特点

  作为在acg游戏世界中最著名和最有人气的剧本作家之一,他的作品中关于家人和人与人之间的羁绊主题为多。据本人说对于家人以前的阶段没有兴趣。描写家人的作品中,母女关系的表现更为普遍,作为key实质上的处女作《MOON.》里,也描写了母女的葛藤二人。另一方面在包含有极少会被描写到的父亲的作品《AIR》中,还能看到对欠缺父亲责任的谴责。麻枝本人在被问到为什么不喜欢描写父亲时,曾经说“在单亲的设定中,要是秋子变成大叔的话可太不妙了(笑)。单纯的美少女游戏中由于出场女性角色受到很强的限制,所以当父亲和母亲中要出场一个时,母亲更为优先,就是这样的。”

  《MOON.》被作为“精神系鬼畜催泪弹ADV”,在“催泪弹”型游戏被定义以前就因为十分感人而被大家高度评价。下一个作品《ONE》被公认为“催泪弹”型游戏的始祖,给了《秋樱的天空》(Marron 2001)等作品极大的影响。元长柾木在ONE中表现了存在自体就是奇迹,不是能够被复制的代用品这一主题。因为ONE同时描写了同时并行的两个世界,所以不时被大家拿来和村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》比较。在久弥的企划的《KANON》中,主要负责川澄舞和泽渡真琴的剧本创作。

  在《CLANNAD》和《Little Busters》的表现中,麻枝准更是把瞬间最大风速发挥到极致,他的作品,不局限在爱情方面,而更注重家庭、友谊的描写,深入到人性的深邃之中,渲染能力可见一斑。就算是在和nagi的合作音乐企划中,他也能在短短几分钟的音乐内讲述一个催人泪下的故事。

  还有,由于Key的精品倾向而被大家误以为是拖稿,但麻枝自身绝对不是一个会拖稿的作家。

广告管理-720PX*80PX

  • 关注微信

猜你喜欢

微信公众号